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オタクベースの物語づくり入門 永久不滅のIPの法則
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ガンダム47年、ゴジラ71年、ドラえもん56年、コナン32年、マリオ45年、FF38年、ポケモン30年――。アニメ、ゲーム、映画などの名作のうち、単発ヒットで終わる作品と、長期的・多面的に稼ぎ続けるIPへと進化する作品は、どこが違うのか? ゲームデザイナーとして数々の受賞歴があり、アニメの世界観監修なども手掛ける著者が、「ストーリー」「キャラクター」「世界観」という3つの視点から、「永久不滅のIPの法則」を解き明かす。<br><br>●取り上げる作品<br>ガンダム/鬼滅の刃/ドラゴンボール/ポケモン/FF/ドラクエ/Fate<br>ジブリ/コナン/ドラえもん/アンパンマン/君の名は。/仮面ライダー<br>ゴジラ/ヤマト/七人の侍/007/ジャンプ/マーベル/ディズニー<br>スター・ウォーズ/スター・トレック/エイリアン/ターミネーター<br><br>●以下、「はじめに」より<br>IPは単年度のヒットで終わるのではなく、10年、20年というスパンで収益を生み出し続ける可能性を秘めている。だからこそ、作品を生み出す側は「どう作るか」だけでなく、「どう育てるか」「どう残すか」という視点が不可欠であり、戦略性が求められる。これからのエンタメビジネスでは、「面白いものを作る」だけでなく、「これはIPになり得るか?」という視点を持つ姿勢が求められているといえる。<br>持続するIPには、メディアの違いやパターンを超えて、コンテンツとしての魅力を支える要素が存在している。それが「ストーリー」「キャラクター」「世界観」である。この3つの要素とIPの持続性を結び付けて、「ストーリーIP」「キャラクターIP」「世界観IP」という捉え方をすると、過去の名作や大ヒット作などに対する見方が変わってくる。
| 出版社 | 日経BP社 | ジャンル | 評論・エッセイ・読み物・その他 |
| 作曲者 | | 編・著・監修 | イシイ ジロウ |
| グレード | | 刊行日 | 2026/07/03 |
| 総ページ数 | 288ページ | サイズ | 長辺:190mm×短辺:130mm |
| 厚み | mm | 重さ | g |
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| 版型 | 四六判 | 編成 | |